“无条件退款”或是独立游戏致命伤
杂谈
作者: 丁道师
2015-08-28 22:08:01
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[ 久闻导读 ] 近日,Steam曾发布的“无条件”退款新政策最近引来了一些独立游戏制作者的唉声载道,尽管这个政策对于玩家而言或许能够得到一致好评,但是也有媒体评论此政策对于一些独立游戏开发者而

对于独立游戏而言,在竞争如此激烈的移动游戏上次航以及游戏巨头的双重竞争下,独立游戏的求生之路也变得异常艰难,尤其对于开发成本较低的制作者而言。对于目前市场中的独立游戏而言,由于开发成本、周期以及技术等各方面的限制,轻度策略、休闲类游戏相对较多,例如国外的《我的世界》、国内独立游戏《水晶战争》、《雨血》等游戏。

  而 Steam发布的这条新政策,只要你购买的游戏游玩时长不超过2小时,玩家可以在购买游戏的两个星期以内“无条件”退款。对于独立游戏而言,或许成为了一条软肋。业内人士认为,针对于Steam一些重度类游戏而言,2个小时的体验来说,对于整个游戏不会产生很大影响,但是对于目前的独立游戏而言,2小时的体验却更像是一剂致命毒药,独立游戏乙方认为,许多玩家在玩过游戏后纷纷申请退款以得到免费享受游戏。

  独立游戏《超越重力》的开发者Qwiboo发布了一张图表,展示了Steam出台退款新规后他们游戏的销量走势。

  “无条件退款”或是独立游戏致命伤

 

  对于目前的市场走向来说,如果其他企业也纷纷效仿Steam的话,或者在未来会挖断独立游戏的求生之路,而对于究竟如何解决此问题,业内人士认为还需从游戏的题材、类型来具体划分,不能采用统一的标准。既可以满足玩家的游戏体验要求,也在一定程度上不会影响独立游戏的市场营收。

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