手游抄袭就是缺乏创新?他们的回答惊掉你的下巴
手游
作者: 王雪华
2017-05-28 14:10
[ 久闻导读 ] 在移动应用程序中唯有创新才能生存,这句话有错吗?当然没错,但蝉大师游戏联运认为,创新不一定你有一个全新的想法,你不一定要做第一个吃螃蟹的人,但你要有将已知的成功想法、创意、实例提升到一个全新的水平。

手游抄袭就是缺乏创新?他们的回答惊掉你的下巴

就拿抄袭严重的手游界来说吧,外界甚至一度喊出制约中国手游发展的就是不断的抄袭之风,这话当然有一定的道理,但绝不是决定性因素。我们发现,在大家耳木能祥的手游中,就拿王者荣耀来说,其都被指有抄袭之嫌。不信?下面我们就来看看具体的几个案例吧。

案例一、王者荣耀

号称所有手游天敌的王者荣耀是腾讯旗下的王牌游戏,据相关数据显示,其月流水达到过惊人的30亿,甚至一款皮肤的日流水达到1.5亿。其在APPStore的表现更是独领风骚,总榜第一名,游戏免费榜第一名。

手游抄袭就是缺乏创新?他们的回答惊掉你的下巴

是的从各个层面上来看,王者荣耀是优秀的,但优秀如它,它也在不断的创新,有时候这种创新却是要背负上抄袭的指责的。

有虚荣玩家指责王者荣耀抄袭虚荣英雄。如图。

手游抄袭就是缺乏创新?他们的回答惊掉你的下巴

是的,英雄技能确有相似之处,这也是虚荣玩家指责的地方。但蝉大师游戏联运部认为,在信息发达的今天,任何优秀的创意、技术、技能都有绝大的可能被借鉴。是的,我们反对原封不动的抄袭。可借鉴+创新的模式为什么不可以?

我看这两个英雄的技能文案虽有相似之处,但并非原封不动,总之一句话,借鉴可能有,可创新也确实存在。

案例二、Mobile Legends

Mobile Legends游戏被誉为海外版的“王者荣耀”,许多农药玩家纷纷表示这是赤裸裸的抄袭,甚至众多媒体也为王者荣耀鸣不平。且不论谁对谁错,我们来看看Mobile Legends游戏的具体表现吧。

在Google Play的商店页面中,玩家给这款游戏打出了4.4/5的分数,超过172万人给予了评价,下载次数超过1000万次。且Mobile Legends的销量在东南亚多国排在第一,如图。

手游抄袭就是缺乏创新?他们的回答惊掉你的下巴

王者荣耀看到这里是不是要哭晕在厕所,蝉大师ASO团队特意去试玩了这款游戏,由于其面对的是国外用户群体,因此在英雄的刻画上其做了本地化处理。如图。

手游抄袭就是缺乏创新?他们的回答惊掉你的下巴

而且其匹配机掉与王者荣耀也稍有不同,通过来说匹配队友时都是匹配到同一个国家的,而面对则是另一个国家的。这显示在游戏刺激性上更吸引用户。

所以在我们谈到这款在海外玩得风声四起的Mobile Legends时,我能说的是,它确实借鉴了王者荣耀,甚至说它借鉴了整个王者荣耀的游戏属性,但它依然有创新不是吗?

案例三、穿越火线(CF)

记得刚开始在玩CF时,就惊呆了,这不是CS吗?好吧,CF与CS的相似之处颇多,最典型的就是地图上的相似了。如图

手游抄袭就是缺乏创新?他们的回答惊掉你的下巴

手游抄袭就是缺乏创新?他们的回答惊掉你的下巴

恩,挺像的!而且这两家说实话,CS说CF抄袭,CF告CS抄袭。情况好复杂,但就商业上的成就来说,后来的CF现在完全盖过了CS。CF穿越火线在APPStore的表现,如图:

手游抄袭就是缺乏创新?他们的回答惊掉你的下巴

游戏免费榜第19名,总榜152名,另外考虑到其PC的庞大用户的话,其真实在射击类游戏当中,已超过了绝大多数的产品。

你说它是简单的抄袭就能做到的吗?这里面真的能离得开创新吗?

由这三个例子我们可以看出,对于手游类产品来说,离不开创新,同样的也离不开借鉴。但问题又来了,为什么许多手游都选择借鉴,而非真正意义上的完全创新呢?这显然是为了降低风险,没有经过市场检验的创新都是具有风险的。而反之借鉴经过市场检验的成熟创意,则可以少走些弯路,甚至靠自己的再创新,而将游戏推到另一个高度上。对于这,以上的几款手游,就是活生生的案例。

相关文章

  • 验证码: 看不清?点击更换 看不清? 点击更换
  • 意见反馈
    意见反馈
    返回顶部