初看这个游戏的画面其实我是,是拒绝的。妹子个人比较倾向于周四新游第一款 冥界狂想曲: Grim Fandango Remastered 那种类似卡通片的画面,但被 3G 的巨型身材给吓怕了。对于地牢、黑暗、打斗、人设还那么 Man 的,如果不是其他方面打动我,我是不会考虑的。这里有个但是,的确是迷宫地牢+解谜+协作等元素让小编感觉放下设备来写评测都心痒痒的!
经常玩 PC 游戏的估计开始嘲笑小编不专业了,连这个大作都不知道。《魔法门》的后辈,《魔岩山传说 Legend of Grimrock》是 Almost Human 于 2012 年发布的一款逃脱地下城游戏,讲述了四个囚禁在魔岩山的囚犯试图逃出这个噩梦般地牢的故事。之前就对 PC 版爱不释手的死忠粉们可以上了。像小编这样之前没有关注过的新用户(软妹子也可以哟),非常值得一试。
魔岩山传说中,玩家以第一视角控制四名囚徒,游戏开始时可以选择自由搭配,或者是听从游戏安排。咱主要目的就是在迷宫一样的地下山里找到出去的路,迷宫里当然是有找找钥匙,弄点机关,虐虐怪物什么的,全些都是我的菜。不是纯粹的走迷宫,找物品也不是很变态,也不是每条道路的尽头都是怪。就目前玩了这么久来说,各种元素融合得正好。
开启地图功能时,整个探索过程就是一个慢慢揭开复杂地宫的过程,看着探索过的每条道路,心中成就感爆棚。对于那些用于挑战自我的玩家来说,你们可以手绘地图,最后逃出去的一刻,肯定像安迪越狱后躺在雨里那样激动,哈哈哈!
作为一个在地下迷宫里走来走去的游戏,游戏采用的是走格子的移动方式,不是普通的遥感。你没法儿左右手配合,只能用右手来控制所有的走动。因为几个转向的按键都是 90 度直接转过来,所以不像传统的摇杆控制方向那样可以每个角度都看到,头顶上也看不到。
对于新玩家来说,这种感觉有点难受,总觉得角落里藏着线索。但是这种担心很多余。因为游戏中的地道方方正正,角落里是不会藏东西的。而且之后怪物会越来越多,左边切换人物打斗,右侧转向和走动还是很方便的。一句话,适应就好。
不常玩 RPG 的软妹子可能看见人物背包界面和下方的武器界面就头疼了,觉得操作比较复杂。其实玩起来很顺手。地图上找到东西,直接拖到某个人头上就进背包了。捡到的衣服可以穿起来增加防御。捡到的武器和火把可以放在双手中,要制敌或者和前方物品互动时点击即可,不需要额外按键。这些设定让游戏难度降低,菜鸟也不会被虐哭了。
没有英文这点,对英文不好的人来说,还是会有点障碍,主要是在技能加点、使用魔法或者阅读墙上的提示时可能会有障碍。其实一知半解也是无所谓的,特别是对游戏老手来说,即便不知道单词的准确意义,也能蒙个大概,影响不是很大。
老玩家这里就跳过吧,或者把你的心得写在评论里!对于还没有接触的盆友们,作为一个稍稍比你们赢在起跑线上的人,我想说:
1、如果平时游戏玩的不多,或者多以三消什么为主的小游戏居多的,建档时难度就选低档,最多中等吧,高级的怪物怕无福消受。
2、选人的人后就默认选,别自己选。系统给你选的搭配比较科学,而且还会指引你用魔法。
3、拿好火把,不要温和地走进那个良夜。当面前是未知领域时,一定要像抓歹徒的特警,左右环视,否则着了怪物的道了。
4、别想太复杂,要找的东西都不会特别隐蔽的。
5、勤看地图。
6、如果条件允许,尽可能把怪物引到开阔的地方打,打不过跑远一点睡一会儿或者吃点东西。不要被它逼到墙角,容易挂。
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