5G意味着什么 恐怕它的到来会让主机游戏沦为页游
作者: 游吉特
2019-10-05 10:35:37
[ 闻蜂导读 ] 5G的热度可谓是屡屡攀升,随便拉一个小学生问:“你知道什么是5G吗?”他一定会瞬间回答:“5G是啥我不知道,反正妈妈再也不用担心我游戏卡了。”

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没错,5G在大家的脑海中最直观的感受就是网速会快到飞起,而网速变快最直观的体现就是,玩游戏时那些动辄下到460上到999的延迟消失了,说实话以前我总在青铜混根本就不是水平不行,只是太卡影响发挥……好吧,是我太菜。

前面说的有些太表面,5G的到来会拉动一个新的游戏领域——云游戏。

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说到云游戏这个产物,20年前就被提出,直到如今5G的问世,云游戏的老大难问题——网速,终于不再是问题了。传输速度的飙升让云游戏不再遥不可及。这时有的同学就会提问,现在的4G时代也有很多云游戏平台,你是不是骗我买手机?

这位同学,现在的厂商的确不断在云游戏上发力,像谷歌的Stadia,微软的xCloud,索尼的Playstation Now,英伟达的Geforce Now还有腾讯的腾讯即玩和华为的云电脑。但这些真的是正儿八经的云游戏吗?我看还是要在云游戏前后放上引号。

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各位厂商爸爸和同学们先别打我,听我接着说。

以上说的这些服务虽然是加了引号的云游戏,但是也确实是云游戏的雏形,他们运用的是视频串流的方式,背后是一台性能相对强劲的电脑。那种真正的云游戏是一台宇宙级别的服务器,我们需要的只是一台无需运算能力的显示器。

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我们再来回到之前的话题,那么多的厂商在尝试云游戏领域,难道他们都有能力坐上云游戏这艘大船吗?还有少部分的小公司也在努力上船。云游戏这艘船具体有多大我不知道,但真的是无需船票随便上吗?

阿特皱了下眉头,找了下百度,发现事情并不简单!

现在的5G还全方位覆盖,现在讨论云游戏有多好都是空谈,小公司现在搞的云游戏基本上和打怪升级一个道理。万一点高打到了好装备,后期土豪收购下半辈子便衣食无忧。那些真正有实力搞云游戏的还是像鹅厂这种大公司。

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首先前面说了,咱们搞云游戏得弄个宇宙级别的服务器吧,这服务器的开销基本上就够本人衣食无忧几百年了。有了服务器还得弄服务,玩家人数上来了开销还会持续增加。小公司自己肯定消费不起了,要么按揭偿还要么租房度日。

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云游戏的服务也至关重要,图像至少也得分成标清高清和超清,玩家办了会员,你不得给人家弄个2K 4K HDR什么的,可是咱们的服务器运算能力够,但要兼顾画面就有点只让牛挤奶不让牛吃草的意思了。如果群众的呼声巨大,非让你二者兼顾,那也不是不可以,反正羊毛出在羊身上。

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游戏的流畅度也是一个考验,现在我问你1+1等于几,即便你脱口而出,中间也有着思考的时间,在云游戏中同样需要运算,而这些可比1+1难多了,能不能同步的输出指令或者说极低的延迟是个大问题,但5G下这些都是可以做到的,可是这也需要成本,办个最好的宽带,支持最好宽带的最好路由器,这可都是真金白银砸出来的。

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云游戏最重要的一点是什么?当然是游戏内容了。其实到了云游戏普及的时候,各家云游戏平台会像主机平台一样,每个平台都有各自的独占游戏(我猜的),它们也像网吧一样,有的网吧你说不出哪里好,就是谁也替代不了。

今天你想玩《无主之地3》你就得去Epic,明天你想吃鸡就要去Steam,云游戏也许就是这样的。

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很多人对5G时代的云游戏继续看衰,好似3G时代我们根本想不到4G会把世界变成这样,不知不觉手游玩家的数量都超过了PC玩家,当它没来临的时候我们只能畅想,万一它真的实现了呢?未来可期,是的,我说的就是云游戏。

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