区块链游戏弊端层出不穷
区块链
作者: 烧饼糊了再吃
2018-04-20 12:20:32
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[ 久闻导读 ] 区块链技术近几年被各个行业所关注,在引入游戏行业之后,区块链游戏热度更是越来越高,从最初的以太猫之后,小米、网易、百度、新加坡ACNC基金会等各大互联网公司相继推出了自家的区块链游戏。

起初这种类型的游戏因为它的独特性被很多玩家所认可,游戏市场可以说是蒸蒸日上,但是随后市场的区块链游戏越来越多,这些游戏开始出现同质化、拥堵和简陋的弊端。

区块链游戏弊端层出不穷

目前,游戏公司开发区块链游戏带有明显跟风的态度。

以太猫作为早期区块链游戏的代表,在上线之初就引发了广泛关注,玩家们对于这种新型游戏的认可,带给了以太猫游戏公司非常可观的收益,正因为这个原因,很多游戏企业都想抓住这个商机,于是加密猫、莱茨狗、加密兔等区块链宠物纷纷被推出,玩家因为找不到创新点,兴趣也就下降了,而更过分就要属玩客猴和玩客熊了,首先它们从名字上就带有明显的同质性,玩法更是大同小异,这种同质化现象真是越来越肆虐了。当然也就像网易星球、元链星系、公信宝等充区块链挖矿游戏,以区块链游戏为基础打造区块链生态的区块链游戏。

同质化的只是弊端之一,当前还有很多区块链游戏存在严重的拥堵现象。

区块链技术带有明显的去中心化色彩,这个创新因素很受市场追捧,然而去中心化系统是一个非常庞大的存在,引入不得当,游戏就会在上线后出现严重的拥堵现象,存在这种情况的游戏不在少数,一旦出现拥堵,公司就不得不进行暂停维护,如果游戏连正常的操作都不能保障,那么创新玩法之类的改革都将会成为空谈。

最后一个弊端,就要说部分游戏公司开发出的区块链游戏是比较简陋。

为什么要说它简陋呢?是因为这些游戏公司设计游戏的初衷就存在错误,它们设计并投入市场就是单纯的为了蹭热度得利益,企业本是追求利益本身是没有错,错就存在盲目追求利益,对游戏玩法和场景的设计都很敷衍,甚至很多公司在发布游戏之初就没打算长久的经营下去,只是单纯打算跟着热度赚当下的利益,然后就迅速下线。

通过分析不难看出,这三种弊端的出现都跟游戏企业的态度和理念脱不开关系,处于新时代的民众都越来越重视创新性了,如果企业还不能及时处理好游戏同质化、拥堵和游戏简陋这些问题,未来区块链游戏将会何去何从真的很难判定了。

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