区块链游戏如何打造“网瘾少年”们的健康生活方式
区块链
作者: 烧饼糊了再吃
2018-04-24 20:19:57
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[ 久闻导读 ] 区块链技术正逐渐改变人们的生活,区块链游戏不止于游戏娱乐,近日,山东雅博教育培训学校的两名教员致使一名13岁学生窒息死亡的案件 引起网民们的广泛关注。据网上介绍显示,这所在
区块链技术正逐渐改变人们的生活,区块链游戏不止于游戏娱乐,新加坡ACNC基金会正在探索区块链游戏+大健康概念的新游戏形式。

区块链游戏如何打造“网瘾少年”们的健康生活方式

近日,山东雅博教育培训学校的两名教员致使一名13岁学生窒息死亡的案件, 引起网民们的广泛关注。

据网上介绍显示,这所在2002年注册成立的学校,是山东省唯一一所青少年综合素质教育权威机构,中心主要招收网瘾、自闭、抑郁、亲情淡漠、逆反社会等行为问题与心理问题青少年,是“济南最好的戒网瘾学校”。

“雅博教育”事件过后,“网瘾”的话题再次成为市民讨论的热点。

不少群众都希望政府加快出台相关政策,戒治网络市场,清理整顿网络环境。

区块链游戏如何打造“网瘾少年”们的健康生活方式

目前,《未成年人网络保护条例》正在送审中,还没正式出台,我们正在等待中。然而,等待并不能解决问题,我们在寄希望于政府法规条例的保护的同时,针对网络本身,我们又是否能从根源上找到解决问题的办法呢?

我们知道青少年网络成瘾主要是“网络游戏” 成瘾,数据表示有近一半网瘾青少年(47.9%)把“玩网络游戏”作为其上网的主要目的并且花费的时间最长。2017年世卫组织已经正式将“游戏成瘾”纳入精神障碍。

既然“游戏”所占比例大,那么,从这一方向出发,我们又能否找到改善甚至解决青少年网络沉迷问题的方法呢?

我们直观地判断是否染上网瘾是以“每天上网超过6小时,且符合一定条件连续超过3个月"为临床标准。

区块链游戏如何打造“网瘾少年”们的健康生活方式

染上网瘾与否,虽然简单地以时间长短界定虽不科学,但不失为解决网瘾问题的一个突破口。如果游戏软件本身的设定,能够强制性地减少游戏的时间,至少对缓解网瘾问题是有所助力的。

最近“区块链”大火,依托区块链技术应运而生的游戏如区块猫、莱茨狗等“养宠”游戏软件更是层出不穷,在此之中,由新加坡ACNC基金会推出了一款新的游戏——元链星系则另辟蹊径,在“探险”主题外,加入了“运动”这一元素,用户注册之后,需要通过运动获得能量,而且运动越多获取的能量越多,因此用户们被动地把一部分重心转移到“运动”上,减少实际手动操作的时间。

以元链星系的“运动”构思为参考,中国游戏市场在设计游戏软件时,是否能在虚拟世界之外,考虑现实因素,将游戏内容和构建健康生活方式紧紧合为一体,打造一个更适合青少年的网络环境呢?

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